Baiakeros Helper
Abra o Helper na barra lateral do cliente. Configure sua cura, escolha o ataque e monte o caminho da caça. Healing e Shooter também podem funcionar sem o Cavebot; Start ativa o ataque configurado para acompanhar a rota.
Cura e ferramentas
- Escolha um Preset para organizar sua configuração de cura.
- Nos quadrados de Spell Healing e Potion Healing, selecione as magias e poções disponíveis para seu personagem e ajuste o percentual de acionamento de cada linha.
- Marque Enable Healing Helper. Se quiser ligar ou desligar por uma tecla, configure Set Hotkey.
O que muda entre as vocações?
As listas de cura e poções acompanham a vocação. ED recebe cura de integrantes da party e Exura Gran Sio. Monk recebe a cura de integrantes própria da vocação, sem a segunda seção de Gran Sio. Em EK, RP e MS, a área de Sio aparece apagada; o MS não recebe seleção de UH nessa interface.
Como configurar Sio
- Entre em uma party e selecione o nome na lista.
- Clique no + da linha para atribuir o integrante. O outfit aparece quando ele estiver visível.
- Escolha o limite de vida, de 5% a 95%, em passos de 5%, e marque a caixa de ativação à direita.
- Mantenha o Healing Helper ativado. Para trocar o integrante, selecione outro nome e atribua-o à linha.
Tools
- Auto Haste / Cast in PZ
- Escolhe o haste automático e se ele também pode ser usado em zona de proteção.
- Exercise Weapon / Mana Training
- Configura treino com arma de exercício e treino de mana. Selecione o recurso e habilite o treino desejado.
- Auto Reconnect / Auto Eat Food
- Ativa reconexão automática e consumo automático de comida.
- Change Gold / Flask Remover
- Ativa conversão de moedas e remoção de frascos vazios.
- Autoloot / Store
- Mostra a opção de autoloot e o acesso à loja. A disponibilidade é indicada pelo próprio cliente.
Magias, runas e seleção de alvo
Escolha seu Attack Preset. Ele reúne as escolhas de magia, runa e Combat Style para trocar a configuração de caça. Use + para criar outro preset e Set Hotkey para definir um atalho.
- Clique com o botão direito no quadrado para escolher ou trocar uma magia ou runa.
- Ajuste Mana % (mana mínima), Creatures (quantidade de criaturas) e Priority (ordem de uso).
- Marque Enable Shooter Helper para usar a sequência configurada. As magias continuam respeitando seus requisitos e cooldowns.
- Ative Auto Target para seleção automática de alvo. Isso é separado da ativação do Shooter.
Espaços disponíveis por vocação
| Vocação | Magias | Runas | Lure Spell |
|---|---|---|---|
| EK / Knight | 5 | — | Challenge (exeta res) ou Chivalrous Challenge (exeta amp res) |
| RP / Paladin | 5 | 2 | Divine Dazzle |
| MS / Sorcerer | 5 | 2 | — |
| ED / Druid | 5 | 2 | — |
| Monk | 5 | 2 | Balanced Brawl |
O quadrado de Lure Spell escolhe uma única magia de atração e funciona com o Shooter Helper ligado, mesmo sem iniciar o Cavebot. No RP e no Monk ele fica abaixo das runas. Uma magia de atração próxima, como exeta res, não tem o mesmo efeito da atração à distância do exeta amp res.
Em Combat Style, selecione as posturas e passivas oferecidas à vocação. Os botões e magias disponíveis mudam conforme seu personagem.
O Cavebot movimenta o personagem e usa as escolhas desta aba. Start ativa Shooter Helper e Auto Target; configure as magias, runas e prioridades antes de iniciar a caça.
Cavebot: do primeiro waypoint à caça em loop
O Cavebot segue um caminho que você grava no mapa. Node indica por onde andar; Stand indica onde parar para combater; Stair indica uma passagem por escada. As magias, runas e a seleção de alvo vêm da aba Attack; a cura vem da aba Healing.
1. Prepare a cura e o ataque
- Abra Helper na barra lateral e configure Healing: magias, poções, limites de vida e mana. Ative Enable Healing Helper.
- Em Attack, escolha as magias e runas, a mana mínima, o número de criaturas e as prioridades. O Cavebot usa essas escolhas durante o percurso e o combate.
- Abra Cavebot. À esquerda ficam tempo, Start, gravação e lista de waypoints; no meio, Bot Settings; à direita, Cavebot XP High Score.
- Crie ou carregue uma rota, escolha o Hunt Style, saia da zona de proteção e clique em Start.
Start ativa Auto Target e Enable Shooter Helper. Configure o ataque antes de começar. A cura precisa estar habilitada em Healing; Start não substitui essa configuração. Cooldowns, mana, requisitos e prioridades continuam valendo.
2. Para que serve cada botão?
Waypoint é um ponto da rota com coordenadas X, Y e Z: posição horizontal, vertical e andar. Cada botão de gravação registra o SQM em que seu personagem está naquele momento.
| Controle | Como usar | O que acontece na rota |
|---|---|---|
| Node | Ande até um trecho do caminho e clique. | É um ponto de passagem: chega e segue para o próximo. Não cria uma parada para limpar a box. Sempre registra Center, mesmo se outra direção estiver selecionada. |
| Stand | Fique no local de combate, escolha Center e clique. | No Lure and Stop, chega ao SQM e combate os monstros visíveis no mesmo andar, dentro de 5 SQMs para cada lado, incluindo diagonais. Sem monstros nesse alcance, segue. O estilo Lure muda essa parada para combate em movimento. |
| Stair | Registre o pé da escada com Center ou indique a direção da entrada. | Segue para a escada sem esperar limpar os monstros. Autoriza o passo de mudança de andar, que os Nodes normais evitam. |
| Use | Fique junto ao objeto, selecione sua direção e clique. | Vai à posição gravada e usa o objeto no SQM indicado. Serve para portas e objetos acionados por uso; não é o botão de uma escada atravessada andando. |
| Hur Up | Grave o local e a direção de subida com Levitate. | Chega, resolve o combate no alcance da parada, vira e tenta usar exani hur "up". |
| Hur Down | Grave o local e a direção de descida com Levitate. | Chega, resolve o combate no alcance da parada, vira e tenta usar exani hur "down". |
| Direção | Escolha Center, North, South, East, West ou uma diagonal antes de gravar. | Center indica o próprio SQM. Outras direções indicam o SQM vizinho para a ação. A seleção volta automaticamente para Center ao gravar ou andar; confira antes da próxima ação. |
| Start / Stop | Start começa ou retoma; durante a execução vira Stop. | A rota continua em loop. Para interromper o deslocamento automático, clique em Stop. Andar manualmente não desliga o Cavebot. |
| X da linha | Com o bot parado, clique no X do waypoint desejado. | Remove apenas aquela linha. Os demais pontos continuam na lista. |
| Clear | Pare o bot, clique em Clear e confirme. | Limpa toda a lista para gravar uma rota nova. Não apaga os arquivos JSON já salvos. |
| Save / Load | Com o bot parado, abra a janela do Windows. | Save escolhe o nome e a pasta do JSON. Load abre uma rota existente e substitui a lista atual. Os botões ficam abaixo dos waypoints. |
| Ícone ao lado de Start | Clique para soltar o Cavebot da janela principal. | Abre a minijanela sobre o jogo. Start também faz isso automaticamente. |
North = norte/acima; South = sul/abaixo; East = leste/direita; West = oeste/esquerda. As diagonais combinam esses lados. Hur aceita apenas North, South, East ou West. Um Stand direcional faz um passo após o combate, mas mudanças de andar devem ser gravadas com Stair.
3. Grave seu primeiro script
- Com o bot parado, use Clear se quiser começar uma lista vazia. Para aproveitar uma rota anterior, use Load.
- No início da cave, clique em Node. Ande um trecho e registre outro Node.
- Registre Nodes nas curvas, entradas e corredores. Evite pontos muito distantes ou separados por paredes; cada trecho precisa ter passagem no mapa.
- No local onde quer parar para matar a box, escolha Center e clique em Stand.
- Continue gravando Nodes até a próxima box e adicione outro Stand. Use Stair nas escadas e Hur onde a passagem exige Levitate.
- Grave o retorno até perto do início. O último waypoint volta ao primeiro: a rota deve formar um caminho contínuo.
- Use Save para guardar o JSON, escolha Lure and Stop para testar boxes fixas e clique em Start fora da PZ.
01 Node: entrada → 02 Node: corredor → 03 Stand: primeira box → 04 Node: curva → 05 Stand: segunda box → 06 Node: retorno → 01 Node
Nos Nodes, em Lure e Lure and Stop, o personagem reduz um pouco o ritmo quando há monstros visíveis para trazê-los junto. No Stand de Lure and Stop, ele para para finalizar o combate. Não precisa esperar juntar uma quantidade fixa para percorrer os Nodes.
4. Suba e desça escadas com Stair
Use Stair para uma passagem por movimento, sem parar para matar um monstro que apareceu no caminho. Use Stand apenas se quiser uma parada de combate antes da escada.
- Com o bot parado, fique no pé da escada, antes de entrar nela. Escolha Center e registre um Stair para marcar a aproximação.
- Sem sair desse SQM, selecione o lado em que está a entrada e registre outro Stair. Exemplo: entrada à direita → East → Stair. Esse segundo ponto registra a ação de dar o passo na entrada.
- Atravesse a escada manualmente para continuar gravando no andar de destino.
- Grave um Node em um SQM livre que afaste o personagem da saída ou do buraco. Se a passagem de volta ficou à esquerda, um Node acima pode orientar o contorno antes de seguir à esquerda.
- Continue a rota. Para descer, grave o Stair de retorno no andar correto, voltado para a entrada de descida.
Os Nodes evitam escadas, buracos e mudanças de andar identificados no mapa. Stair autoriza a transição prevista na rota. Ainda assim, grave o contorno da saída: um caminho sem espaço ou um objeto que o mapa não reconhece pode exigir ajuste manual.
5. Use Hur Up e Hur Down
- Fique no SQM onde a magia Levitate funciona normalmente, junto à borda de subida ou descida.
- Selecione North, South, East ou West, voltado para a borda.
- Clique em Hur Up para subir ou Hur Down para descer.
- Atravesse manualmente e grave um Node no andar de destino. A rota executará a magia quando chegar ao ponto de origem.
Ao contrário de Stair, o waypoint Hur aguarda o combate no alcance da parada antes de usar a magia. O personagem precisa atender aos requisitos de Levitate, ter mana e cooldown disponível. Hur não atravessa qualquer parede nem substitui toda escada.
6. Abra portas e use objetos
Fique um SQM antes da porta, selecione o lado dela e clique em Use. São guardadas sua posição e a posição do objeto. Depois grave um Node do outro lado para continuar o caminho.
Com Center, Use aponta para o próprio SQM; com uma direção, aponta para o vizinho. Se não houver objeto utilizável ou a porta exigir uma chave, missão ou acesso, a ação pode falhar. O bot tenta a ação e pode passar ao próximo waypoint; confira a mensagem de status.
7. Selecione, edite, salve e carregue a rota
- Selecionar uma linha
- A linha selecionada fica destacada e indica o waypoint escolhido. Com o bot parado, escolha de onde começar; para reiniciar a volta do início, selecione a primeira linha antes de Start. Selecionar outro ponto também muda o destino da rota.
- Inserir no meio
- Selecione uma linha, posicione o personagem onde quer gravar e clique no tipo de waypoint. O ponto novo entra logo abaixo da linha selecionada e passa a ser a seleção atual.
- Continuar no fim
- Selecione a última linha antes de gravar novos pontos. Se uma linha do meio continuar selecionada, os pontos serão inseridos no meio.
- Remover uma linha ou tudo
- Use o X de cada linha para excluir um ponto. Para começar de outro lugar, Stop → Clear → confirmar. A lista vazia deixa Start bloqueado até gravar ou carregar um waypoint.
- Salvar
- Stop → Save → escolha pasta e nome no Windows, como
dragon-cave.json. O arquivo guarda os waypoints, o Hunt Style e a distância do Lure. Cura e Attack são configurados nos presets do Helper. - Carregar
- Stop → Load → selecione o JSON. A lista atual é substituída e a primeira linha é selecionada. Salve antes se quiser manter a rota atual.
A janela de arquivos não pausa o jogo: monstros continuam atacando, e o cliente mantém seu processamento em segundo plano. Prefira organizar arquivos em um local seguro e mantenha a cura configurada.
8. Escolha o Hunt Style
| Estilo | Durante o percurso | Na área do Stand |
|---|---|---|
| Lure and Stop | Puxa os monstros pelos Nodes até o ponto de combate. | Para para matar os monstros dentro do alcance de 5 SQMs, incluindo diagonais, e continua quando a área estiver limpa. |
| Lure | Segue a rota trazendo os monstros. | Combate em movimento, buscando distância do alvo selecionado. Não precisa ficar girando preso ao SQM do Stand; se ele estiver ocupado, pode começar a movimentação na aproximação. |
| Chase | Persegue e combate os alvos, como o modo de seguir o monstro do cliente. | Combate antes de continuar. É diferente de carregar uma box inteira pelos Nodes. |
| Stop | Ao encontrar monstros, interrompe o percurso para combater, deixando-os aproximar. | Continua a rota quando o combate termina. |
Ao selecionar Lure, aparece o ajuste de distância de 1 a 4 SQMs. É a distância desejada do alvo atacado, não o raio em torno do Stand. Paredes, corredores e monstros podem impedir um passo livre; nesse caso, o personagem pode ficar sem espaço para manter a distância.
Para mages e paladins que caçam correndo, teste Lure com a distância adequada ao lugar e configure runas e magias em Attack. Para boxes fixas, use Lure and Stop. O estilo de movimento não escolhe nem substitui a rotação de ataque.
9. Lure Spell, Echo Raids e Hug Wall
- Lure Spell — na aba Attack
- Escolha uma única magia de atração no quadrado próprio. Ela pertence ao Shooter Helper e pode funcionar sem Cavebot ativo. No EK, Challenge (
exeta res) atrai alvos próximos; Chivalrous Challenge (exeta amp res) é a opção de atração à distância e considera espaço livre ao redor do personagem. No RP e no Monk, o quadrado fica abaixo das runas. A seleção respeita os requisitos e cooldowns da magia. - Active Echo Raids
- Depois da box, verifica se existe uma Echo Raid visível. Se não existir, segue sem esperar uma aparecer. Se encontrar, tenta chegar e ativá-la, aguarda o surgimento dos monstros da Echo já ativada e combate. Depois verifica outra Echo visível antes de retomar a rota.
- Hug Wall
- Em uma parada Stand com Center, tenta posicionar o personagem junto a uma parede sólida próxima e virar para o lado oposto. Essa aproximação não é usada no estilo Lure, que precisa de espaço para correr.
- Passagem ocupada
- O bot procura um caminho acessível, incluindo alternativas e diagonais quando necessário. Se criaturas fecharem a passagem, aguarda e permite o combate para liberar o caminho. Não atravessa monstros, paredes ou portas sem acesso.
10. Use a minijanela sem esconder o jogo
Ao iniciar, o Cavebot se solta do Helper e fica sobre o jogo. O botão passa a mostrar Stop. Use Minimize para reduzir a janela ao tempo, barra e Stop; use o botão de restaurar para expandi-la.
Open Helper, enquanto o bot está ativo, abre as configurações sem retirar a minijanela. Com o bot parado, Back to Helper devolve o painel ao Helper. Fechar o Helper não para a rota; clicar em Stop é a forma de interromper o Cavebot. As teclas de movimento continuam disponíveis na janela flutuante, mas andar manualmente não cancela a automação.
11. Tempo, XP e premiações
Cada personagem tem uma hora de Cavebot por ciclo de server save. O servidor guarda o tempo consumido no banco; relogar ou trocar de computador não devolve a hora. No server save programado, o saldo é renovado. Uma reinicialização comum não renova o ciclo.
A coluna Cavebot XP High Score mostra os quatro primeiros do período diário e os quatro do mês. Só o XP ganho enquanto a sessão do Cavebot está ativa no servidor entra nesse ranking. Ao abrir a aba Cavebot, os valores são solicitados novamente; durante o uso há atualização periódica.
| Posição | Premiação diária | Premiação mensal |
|---|---|---|
| 1º | 1 Baiakeros Arcane Bag | 1 Primal Bag + 1 Soul War Bag + 1 Baiakeros Arcane Bag |
| 2º | 1 Mount Doll + 1 Addon Doll | 1 Baiakeros Arcane Bag + 1 Soul War Bag |
| 3º | 1 Addon Doll | 2 Addon Dolls + 2 Mount Dolls |
| 4º | 1 Mount Doll | 1 Addon Doll + 1 Mount Doll |
O ranking diário encerra no server save; o mensal encerra no server save que abre o novo mês. A premiação vai para Store Inbox; sem capacidade suficiente, vai para Your Inbox, a caixa de correio. Quem estiver offline recebe a entrega pendente ao entrar. O server save inicia um novo ranking diário; o acumulado mensal continua até a virada do período.
12. Dúvidas e ajustes de rota
- Start não está disponível
- Grave ou carregue pelo menos um waypoint. Também é preciso estar online, fora da PZ, com o tempo recebido do servidor e saldo restante. Aguarde concluir uma janela de Save/Load antes de iniciar.
- O bot chegou ao Stand e saiu
- Confira o Hunt Style. Em Lure, a luta é em movimento. Em Lure and Stop, Stand combate monstros visíveis no mesmo andar a até 5 SQMs de distância, inclusive na diagonal. Monstros fora desse alcance não mantêm a parada.
- Subiu e voltou pela escada
- Revise os andares Z e as direções dos Stair. Grave um Node livre para contornar o buraco de retorno antes do próximo trecho. Não use Stand direcional como substituto de Stair.
- Passou por um waypoint e está procurando outro
- Sem caminho acessível ou quando uma ação falha, a rota pode pular o ponto e buscar os seguintes. Ela repete do último ao primeiro. Se mudar de andar inesperadamente, busca pontos no andar atual; sem ponto nesse andar, aguarda reencontrar a rota. Veja o status e corrija a passagem ou as coordenadas.
- Andei e ele voltou a seguir o caminho
- Esse é o comportamento esperado: movimento manual não desliga o Cavebot. Clique em Stop para editar, salvar, carregar ou reposicionar sem a rota insistir.
- O arquivo não abre ou não carrega
- Use um JSON salvo pelo Cavebot e um cliente atualizado. Se o arquivo for inválido, o status informa a falha. Não renomeie qualquer arquivo para JSON esperando convertê-lo em uma rota.